Redigera objektens placering

Objekts placering kan ändras med vanliga editeringskommandon som finns i verktygslådorna NetMap/Editera, AutoCad/Editera  och i AutoCad menyn under Modify.

  Move ( Flytta )

  Rotate ( Rotera )

  Stretch ( Sträck ut )

  Extend ( Förläng mot )

  Trim ( Förkorta mot )

  Lengthen ( Förläng, annan metod än Entend )

  Polyedit ( Redigera linje med brytpunkter )

   Break ( Dela linje objekt )

  Scale ( Skalera )

Såväl objekt som kommer från NetMap databasen som helt nyritade objekt kan ändras med dessa kommandon. Det finns emellertid vissa skillnader att ta hänsyn till mellan objekt som finns i databasen, befintliga objekt, och objekt som inte finns i databasen.

När ett befintligt linjeobjekt delas i två eller flera objekt, innebär det att någon av delarna fortfarande är det befintliga objektet med sina data i databasen medan de nya objekten är helt nya objekt. Grundregeln är att när ett befintligt objekt delas i flera delar kommer den del av objektet som innehåller koordinaterna för objektets startpunkt att uppfattas som det befintliga objektet medan de övriga objekten att uppfattas som nya.

När du står inför situationen att ett objekt är delat i två eller flera delar  och bara den ena delen skall behållas , hur avgör du vilken del som är det nya objektet och vilken del som det befintliga objektet ?

Om objektet hade en statustyp satt, så visas objektet inte om visningen av denna statustyp avmarkeras med funktionen Visa… i AutoCad menyn Databas. De delar av det gamla objektet som fortfarande visas är inte det gamla objektet utan du kan nu lugnt flytta dem åt sidan för vidare åtgärder.

Använd funktionen Editera objekt i Acad i AutoCad menyn Databas . Du får peka ut objektet vars databasdata skall visas. De nya objekten reagerar inte på din utpekning, de finns inte i databasen. Det befintliga objektet visar sina data.

Om objektet inte redan är delat, finn ut vad som är objektets startpunkt. Det kan du göra med funktionen List eller Modify-Propertys-Modify one  och välja det aktuella objektet. Betrakta koordinaterna för objektets brytpunkter. Alternativt väljer du Pedit och pekar ut objektet. Välj underfunktionen Edit vertex. Ett hårkors visas nu i första brytpunkten. Observera att hela objektet måste vara synligt på skärmen.